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万亿芯片帝国 第4章 逼黄老板推倒重来

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钢笔尖悬在签名栏上方三厘米。黄仁勋抬起头,眼底的血丝比白板上的草图还乱。

「他不在名单上。」克里斯说。

老黄没搁笔:「刚才会上那套几何转换层——」

「延迟我算过了。」林哲拉开椅子坐下,动作随意得像在自家工位,「两级流水,加预取顶点缓存,带宽损耗压到百分之四以内。」

老黄盯了他三秒,把清仓单翻到背面推过去:「写。」

林哲接过笔,没写公式,先写下两个字:微软。

「DirectX会赢。不是因为它好,是因为它免费、开放,谁都能拿去用。」他一边写一边说,「明年微软会给D3D做硬件抽象层。3dfx还抱着Glide私有API收授权费,游戏厂商会集体倒向D3D。十八个月,3dfx一半的份额被D3D和OpenGL联手分掉,接着就是被收购。」

克里斯的眉拧起来:「你在预言一家市值十亿的公司倒闭。」

「我在预言一家公司抱着自己的API饿死。NV1的四边形贴图是给DOS时代画的,可游戏已经搬进Windows了。」林哲把笔搁下,「别修NV1,做原生支持Direct3D的NV3。从三角形重来,一层都不将就。」

会议室里静了几秒。克里斯盯着白板上那行歪扭的字,忽然问:「几何转换层谁做?」

「我。」

老黄在名单上找到那一行,钢笔横着划过去,纸面被拉破一道口子。他把笔帽一扣:「NV3架构组,你挂名。薪水不加,期权按核心合伙人的档给你。」

林哲心里骂了声抠门,嘴上没吭声。

老黄又补一句:「做不出来,自己收拾箱子。」

三小时后,同一间会议室,NV3路线会。

白板上新画的三角形栅格还没擦,柯蒂斯已经挤到最前面。老头六十出头,头发全白,衬衫扣到最上一颗,怀里抱着一沓打印纸。

「先生们。」他把纸往桌上一拍,声音沉得像石头落地,「我看了草案。原生Direct3D——意思是我们把画质交给微软的驱动层去决定。」

他抬起头,视线扫过克里斯,扫过老黄,最后钉在林哲脸上。

「OpenGL才是工业标准。我们做的是图形,不是玩具。」

他举起那沓纸,第一页是两张渲染对比图。

「赞成我的,举手。」

第一只手是戴夫。

第二只手,是克里斯。

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